文字|电子竞技世界公共帐户
4月24日上午,英雄联盟专业联盟LMS部门官方网站发布的公告引起了LOL活动爱好者的广泛关注。该公告宣布,LMS比赛区的组织者Garena收到了一份报告,该报告称,在2019年LMS春季职业联赛中,龙门团队从管理层到球员,涉及异地游戏和非常规游戏行为,影响了比赛的内容,这通常被称为伪造比赛。经过Garena的调查,发现四个举报人显然违反了专业联盟标准,并施加了相应的罚款,例如永久撤离DG团队。
随后,DG团队还发表了有关其官方微博帐户的声明,声称这是一个诽谤,报告没有足够的证据。
尽管我们目前还不知道该事件的最后事实,但毫无疑问,假冒比赛绝对无法忍受体育赛事。
这种行为不仅是电子竞技事件所独有的。即使是具有较长发展历史的传统运动,也永远不会消除玩假冒游戏的不良行为。以足球为例。在世界足球的历史中,经常发生各种参与赌博的球员的丑闻,裁判接受贿赂和战斗伪造游戏。对于球迷来说,最难忘的是2002年韩国 - 日本世界杯。
2002年世界杯足球赛无疑是历史上最奇怪的赛事。除最终赢得冠军的巴西外,几乎所有受欢迎的球队都以各种悲伤的方式被淘汰。尽管日程安排和联合控股格式的变化在一定程度上对球员的表现产生了影响,但在游戏中,裁判的判断标准不可理解的判断标准以及对主持人韩国团队的明显惩罚偏见具有直接和主观的意图。在许多球迷仍然记得的两场比赛中,意大利对韩国的1/8决赛和西班牙对韩国的四分之一决赛。韩国队通过球员本人和裁判的共同努力,连续赢得了这两个“令人难以置信的”比赛。裁判对结果的影响超出了团队自身的实力。比赛结束后,这次世界杯的“黑色哨声”也已成为批评。韩国队“高度响”,并进入了半决赛。世界各地的粉丝都看到了线索,但是没有人有足够的证据来提出异议。
尽管正义会迟到,但不会缺席。十三年后,意大利报纸“罗马体育”的头版发表了重量级新闻,直言不讳地说,在2002年的韩国 - 日本世界杯上,这两场比赛中假球的内部故事已得到证实,并且有足够的证据证明有人在操纵这两款游戏。当年,对国际足联足球联合会和相关人员的高级管理人员进行了调查。尽管这不能改变历史,但它仍然为足球比赛提供公平的竞争条件,以标称和行动为由。
与传统活动相比,电子竞技活动的开发时间较短,但是伪造比赛的事件无穷无尽。从最近的一个角度来看,在中国,2018年3月28日,令人惊叹的场景发生在2018年DPL中国DOTA2专业联盟的第一季,由中国体育一般管理的体育信息中心主办,并由Perfect World共同组织,这是一个令人惊叹的场景。 Rock.y和Ulrica团队推出了“奥斯卡级”的头顶礼物,展示了“精彩”的十磅赌注表演。游戏结束后,Haitao评论发表了一篇关于微博的长篇文章,愤怒地谴责了虚假比赛的这种行为,这引起了广泛关注。一段时间以来,“ dota210杀死假比赛”成为圈子中的热门话题。
活动组织委员会随后发布了公告,称通过对游戏视频材料和其他材料的重复审查,确定Rock.y和Ulrica具有负面的竞争行为,Rock.y Club和Ulrica Club被禁止参加DPL和MARS之下的DPL和所有活动。总共禁止5名球员参加这项活动。
看着世界,电子竞技活动中的假游戏更长。在2013年6月的SL6中,Rox.Kis和Zrage进行了小组比赛。罗克斯队长Solo在比赛前参加了BET。他以322美元的价格打赌,输了一年,但在返回球场之前被停赛一年。作为电子竞技的强国,即使它具有明确的法律控制,韩国仍然冒险。著名的前星际专业球员Ma Jae-Yun Ipxzerg是韩国“星际争霸”的传奇球员之一,赢得了三个MSL冠军和1个OSL冠军。他被称为Ma Ben和昆虫之王。创建拖把流,让虫族统治两年的星际。在受到非法赌博组织的指示后,他故意失去了比赛,他因涉及一个地下非法电子竞技赌博组织而被判处18个月监禁,涉及的金额很大。它不仅破坏了他的职业生涯,而且还降低了铁杆粉丝对游戏的热情。
为什么有假比赛?从根本上讲,参加伪造比赛是通过不公正手段获得相关人员的最方便方式。尤其是随着电子竞技行业的发展,越来越多的人参与并关注电子竞技活动项目。在吸引了大量的受众和粉丝之后,该行业带来的流量以及事件项目本身的竞争性质引起的不可预测的结果引起了赌博行业的关注。他们将活动本身作为赌博项目之一,吸引了许多人参加。在兴趣,粉丝和观众的诱惑下,活动的相关从业者,甚至参赛者本身也参加了会议。
这对电子竞技行业是致命的。为了追求兴趣,无论事件的系统规则如何,玩家和其他与事件相关的人员玩伪造游戏。这种不良气氛和不良行为对电子竞技行业的打击是不可估量的。作为竞争性活动,电子竞技必须保持竞争力,同时确保在公平条件下进行活动本身。假竞赛的这种行为使该事件失去公平,这是应满足事件的条件之一。对于观众来说,这种行为带来的竞争根本没有娱乐性,热情将逐渐消失。如果继续这样做,则该活动的观众市场将逐渐缩小,并且该活动的竞争水平将不会得到改善。
伪造竞赛的现象正在接一个地出现,但根本无法遏制。关键是没有强大的惩罚制度。与韩国电子竞技行业的发展不同,电子竞技行业具有相应的法律控制。欺诈者将直接面临监狱的处罚。在国内DPL活动中对两个俱乐部和球员的禁令,以及对DTA2的SL6 Solo的制裁只是该活动的截止日期。他们可以在有限期结束时返回竞技场,或切换到其他事件。与其带来的好处相比,可以说需要通过假冒比赛承担的风险微不足道。在这种情况下,收益大于风险,有些玩家愿意承担风险也就不足为奇了。其次,在此阶段,各种电子竞技活动的组织者基本上是活动的制造商,对他们来说,监督非常困难。在现场,电子竞技玩家的状态受许多因素的影响。组织者不可能简单地使用游戏的性能以及玩家表达的变化作为确定玩家是否怀疑玩伪造游戏的基础。即使您收到相关报告,制造商也不具有相应的权威,并且可以直接对参赛者或相关人员的日常通信,旅行和其他方面进行直接调查,这也会造成监督和证据收集方面的困难。
电子体育事件和季后赛活动的频繁阴暗故事不仅是监管机构的问题,而且还反映了培训玩家在电子竞技行业中的职业素质和角色控制系统的培训仍然需要改善。因为作为电子竞技运动员,您所需要的不仅是竞争水平,而且是人文培养。
目前尚无最终结论,最后的裁决将需要一些时间来写作。但是,值得我们警告,即电子竞技行业的发展仍处于不完善的阶段。只有尽可能消除这些不良行为并为电子竞技氛围创造纯粹的土地,才能促进行业的更好发展。
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